권장하는 에어브릿지 이벤트 - 게임

에어브릿지에서 유저 행동을 분석하기 위해서는 서비스 분야에 따라 알맞은 이벤트 정의와 이벤트 택소노미가 필요합니다. 게임 분야에서 권장하는 이벤트 택소노미를 확인해 보세요.

알립니다

에어브릿지 이벤트에 대한 이해가 필요합니다. 아래 가이드를 함께 확인해 주세요.

게임 분야

게임 장르와 목적에 따라 게임을 즐기는 유저의 행동이 다양하기 때문에 서비스하는 게임을 즐기는 유저 또는 목표로 하는 유저를 먼저 파악한 후에 에어브릿지 이벤트를 정의해야 합니다. 게임 분야에서 권장하는 에어브릿지 이벤트를 수집하면 아래 질문에 답을 할 수 있습니다.

  • 유저가 게임 내 상품 중에서 어떤 것을 구매하나요?

  • 어떤 유저가 게임을 자주 찾아 오나요?

  • 소셜 미디어에 게임에 대한 정보를 공유한 유저는 몇 명인가요?

  • 친구를 초대한 유저는 몇 명인가요?

권장하는 이벤트 택소노미

정의한 택소노미대로 이벤트를 에어브릿지에 전송하세요

리포트에서 정의한 택소노미대로 이벤트를 확인하려면 에어브릿지 SDK에서 해당 이벤트를 수집할 수 있도록 이벤트를 전송해야 합니다. SDK에서 수집된 이벤트만 리포트에서 정상적으로 확인할 수 있습니다. 이벤트 택소노미와 함께 아래 가이드를 개발자에게 전달해 ‘인앱 이벤트 전송 개발’을 요청하세요. 아래 주요 가이드 외에 다른 플랫폼도 지원합니다.

게임 분야에서 권장하는 이벤트 택소노미입니다. 게임 장르와 게임 목적에 따라 실제 이벤트 택소노미는 변경될 수 있습니다.

앱 설치(Install), 딥링크 실행(Deeplink Open), 앱 실행(Open)은 수집하기 위한 별도 작업이 필요하지 않습니다. 앱 설치, 딥링크 실행, 앱 실행은 에어브릿지 SDK를 설치하면 자동으로 수집되는 이벤트입니다.

스탠다드 이벤트

스탠다드 이벤트 전체 목록은 에어브릿지 가이드를 참고해 주세요.

수집 목적

앱을 설치한 후에 회원으로 가입한 유저가 몇 명인지 확인할 수 있습니다. 또한 회원으로 가입한 유저의 잔존율(Retention)을 확인할 수 있습니다.

이벤트 정의 예시

유저가 어떤 플랫폼으로 서비스에 가입했는지 확인하기 위해서는 회원 가입에 사용한 플랫폼에 대한 정보를 액션 또는 라벨로 수집해야 합니다.

수집 목적

로그인한 유저가 몇 명인지 확인할 수 있습니다. 또한 로그인한 유저의 잔존율(Retention)을 확인할 수 있습니다.

이벤트 정의 예시

유저가 어떤 플랫폼으로 로그인했는지 확인하기 위해서는 로그인에 사용한 플랫폼에 대한 정보를 액션 또는 라벨로 수집해야 합니다.

수집 목적

구매 완료 이벤트를 수집하면 광고로 게임을 시작한 유저가 발생시킨 매출을 확인할 수 있습니다. 또한 확인한 매출로 LTV(Life Time Value, 생애 가치), ROI(Return on Investment, 광고 지출 대비 수익률) 등을 측정하거나 광고 캠페인을 최적화할 수 있습니다.

이벤트 정의 예시

유저가 구매한 방법이나 유저가 구매한 상품 카테고리를 확인하기 위해서는 액션과 라벨로 해당 정보를 수집해야 합니다. 또한 매출을 계산하기 위해서는 수집한 정보를 더해야 하기 때문에 구매 금액을 밸류로 수집합니다. 시맨틱 어트리뷰트를 설정하면 다양한 정보를 수집할 수 있습니다.

수집 목적

실제 매출액을 확인하기 위해서는 유저가 구매한 금액에서 유저가 구매를 취소한 금액을 제외해야 합니다.

이벤트 정의 예시

구매를 취소한 방법과 구매를 취소한 상품 카테고리는 액션과 밸류로 수집합니다. 또한 구매를 취소한 상품 금액을 더하거나 빼기 위해서는 밸류로 수집해야 합니다.

주의하세요

  • 구매가 취소된 상품 금액은 반드시 음수(-)로 전송하세요.

  • 기존에 전송된 구매 완료(airbridge.ecommerce.order.completed) 이벤트에 포함된 Transaction ID를 똑같이 전송하세요.

알립니다

인게임 광고 노출로 발생한 매출액을 수집한다면 구글 애드몹, 유니티 레벨플레이 등과 광고 매출 연동을 진행하는 것을 권장합니다.

수집 목적

유저가 인게임 광고를 시청한 행동을 수집합니다. 어디서 노출된 게임이 가장 많이 노출되는지 확인할 수 있습니다.

이벤트 정의 예시

수집 목적

특정 레벨 또는 특정 스테이지 달성 여부를 이벤트로 수집하면 광고를 보고 게임을 시작한 유저가 게임을 충분히 즐기는지 확인할 수 있습니다.

이벤트 정의 예시

레벨 달성 (airbridge.achieveLevel) 이벤트만으로는 특정 레벨 또는 특정 스테이지 달성 여부는 알 수 있지만, 달성한 레벨 또는 스테이지에 대한 정보는 수집하지 않습니다. 달성한 레벨 또는 스테이지에 대한 정보는 액션 또는 라벨로 수집할 수 있습니다.

유저가 특정 레벨 또는 특정 스테이지를 달성할 때마다 레벨 달성 이벤트를 각각 수집하기 보다는 구간에 따라 이벤트를 수집하는 것을 권장합니다. 아래 테이블을 참고해 주세요.

수집 목적

특정 과제, 특정 업적 또는 특정 진척도 달성 여부를 이벤트로 수집하면 게임을 시작한 유저가 게임을 충분히 즐기는지 확인할 수 있습니다.

이벤트 정의

과제 달성 (airbridge.unlockAchievement) 이벤트만으로는 특정 과제, 특정 업적 또는 특정 진척도 달성 여부 자체는 알 수 있지만, 달성한 과제 또는 업적 카테고리에 대한 정보는 수집하지 않습니다. 달성한 과제, 업적 또는 진척도에 대한 정보는 액션 또는 라벨로 수집할 수 있습니다.

달성한 과제, 업적 또는 진척도를 각각 수집하기 보다는 일정 기준에 따라 이벤트를 수집하는 것을 권장합니다. 아래 테이블을 참고해 주세요.

수집 목적

게임에서 구매한 크레딧 또는 게임에서 사용할 수 있는 재화를 통해서 구매한 상품을 분석할 수 있습니다.

이벤트 정의 예시

밸류로 유저가 상품을 구입하면서 사용한 크레딧 수량을 수집해야 유저가 사용한 크레딧의 합계를 구할 수 있습니다.

수집 목적

게임 초대 링크 또는 게임 관련 콘텐츠를 게임에 있는 공유 기능을 통해서 사용한 유저에 관해 데이터를 수집할 수 있습니다. 이를 통해 리퍼러(Referrer) 과정 분석에 활용할 수 있습니다.

이벤트 정의 예시

유저가 공유하기 위해 생성한 링크 종류와 링크를 생성한 앱 내 위치에 관한 정보는 액션과 라벨로 수집합니다.

커스텀 이벤트

아래 커스텀 이벤트 외에 필요한 커스텀 이벤트를 추가로 정의할 수 있습니다.

수집 목적

앱을 설치한 이후에 게임을 플레이하는 유저의 상세한 잔존율을 분석할 수 있습니다.

이벤트 정의 예시

게임 플레이는 게임 장르에 따라 수집하는 시점이 다를 수 있습니다. RPG 장르는 실제 '게임 시작' 버튼을 클릭한 시점에 이벤트를 수집할 수 있습니다. 퍼즐, 아케이드 장르는 스테이지를 시작할 때마다 이벤트를 수집할 수 있습니다.

수집 목적

게임 서비스에서 제공하는 보너스를 획득한 유저를 분석할 수 있습니다. 또한 보너스를 획득하기 위해 유저가 어떻게 게임을 플레이했는지 확인할 수 있습니다.

이벤트 정의 예시

보너스를 통해 여러 종류의 재화를 유저에게 제공한다면 액션 또는 라벨로 제공한 재화 종류에 관한 정보를 수집할 수 있습니다.

수집 목적

게임 서버가 여러 개라면 광고에 따라 유저가 선호하는 서버가 다른지 분석할 수 있습니다.

이벤트 정의 예시

유저가 게임을 시작한 서버에 대한 정보는 액션 또는 라벨로 수집합니다.

수집 목적

패치를 진행한 이후 게임 패키지 다운로드 여부와 유저의 잔존율(Retention)을 분석할 수 있습니다.

이벤트 정의 예시

패치별로 유저 행동을 분석하기 위해서는 패치를 진행한 게임 버전을 액션 또는 라벨로 수집합니다.