PC 게임 측정하기

PC 게임 광고는 광고가 나오는 앱, 웹 외에 게임을 즐기는 PC를 측정해야 성과를 확인할 수 있습니다. 에어브릿지는 앱, 웹, PC 측정을 지원합니다.

알립니다

이 기능은 베타 서비스입니다. 개선 의견과 문의사항은 에어브릿지 CSM을 통해 전달해 주세요. 담당 CSM이 없는 경우 문의하기를 통해 전달해 주세요. 정식 서비스에서 발전한 기능으로 보답하겠습니다.

PC 게임 측정 시나리오

랜딩 페이지 활용 권장

에어브릿지는 PC 게임을 측정하기 위해 랜딩 페이지를 활용하는 것을 권장합니다. 구글 애즈에서 PC 게임을 측정하고 싶다면 반드시 랜딩 페이지를 활용해야 합니다.

PC 게임 광고 성과를 측정하기 위해서는 여러 플랫폼을 넘나 들어야 합니다. 다양한 플랫폼에서 광고를 본 유저가 게임을 즐기는 곳은 PC이기 때문입니다. PC 게임에서 발생한 성과를 측정하기 위해서는 모바일, 웹, PC에서 데이터를 수집해야 합니다.

권장) 랜딩 페이지 활용 PC 게임 측정 설정하기

PC 게임 측정 기능을 설정하기 위해서는 모바일, 웹, PC에서 수집한 데이터가 필요합니다. 그리고 수집된 데이터를 다양한 방식으로 에어브릿지에 전달해야 합니다. 랜딩 페이지에 해당하는 웹 사이트에서 수집한 데이터는 에어브릿지 SDK로 에어브릿지에 전달됩니다. PC 게임에서 수집한 데이터는 API를 통해 에어브릿지에 전달됩니다.

사전 준비사항

주의하세요

구글 애즈에서 PC 게임을 측정하고 싶다면 반드시 랜딩 페이지를 활용해야 합니다. 사전 준비사항을 참고하여 랜딩 페이지를 준비하고 에어브릿지 웹 SDK를 설치해 주세요.

랜딩 페이지를 활용한 PC 게임 측정은 사전 준비사항이 있습니다.

PC 게임에서 수집한 이벤트 전송하기

PC 게임에서 발생한 이벤트를 수집한 후에 S2S 이벤트 API로 에어브릿지에 정해진 순서에 맞춰 전송해야 합니다.

S2S 이벤트 API 설정하기

아래 설정을 참고해 PC게임에서 발생한 이벤트를 S2S 이벤트 API로 전송해 주세요. S2S 이벤트 API에 대한 자세한 내용은 에어브릿지 가이드를 참고해 주세요. 인웹 이벤트 전송 기능이 아닌 인앱 이벤트 전송 기능을 사용해야 합니다.

인게임 이벤트를 에어브릿지로 전송하기

PC 게임 설치 이벤트를 전송했나요?

PC 게임 설치 이벤트가 반드시 처음 수집되어야 합니다. PC 게임 설치 이벤트가 수집되지 않으면 이후 수집되는 인게임 이벤트가 정상적으로 어트리뷰션되지 않습니다. 필요에 따라 PC 게임 실행 이벤트를 별도로 수집하는 것을 권장합니다.

처음 전송한 PC 게임 설치(Install) 이벤트 또는 PC 게임 실행(Open) 이벤트에 따라 이후에 전송되는 인게임 이벤트의 성과 측정 여부를 결정합니다. 처음에 이벤트를 전송한 이후에 전송하는 인게임 이벤트는 자유롭게 전송할 수 있습니다.

게임에 복귀한 휴면 유저 성과는 재활성화 트래킹을 활성화하면 측정할 수 있습니다. 휴면 유저의 복귀 성과 측정에 대한 자세한 내용은 에어브릿지 가이드를 참고해 주세요.

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유저 종류

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처음 전송하는 이벤트

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설명

신규 유저

또는 에어브릿지로 트래킹한 기록이 없는 유저

PC 게임 설치 이벤트

타겟 이벤트 입니다. 성과 측정을 새로 시작합니다.

PC 게임 설치 이벤트를 전송한 시점부터 어트리뷰션 윈도우 동안 어트리뷰션을 진행합니다. 터치포인트룩백 윈도우 내에 있다면 성과로 집계됩니다

기존 유저

또는 에어브릿지로 트래킹한 기록 있는 유저

PC 게임 실행 이벤트

타겟 이벤트가 아닙니다. 성과 측정을 새로 시작하지 않습니다.

기존 성과 측정에 포함되거나 미기여(Unattributed)로 처리됩니다

S2S 이벤트 API 전송 예시

S2S 이벤트 API로 전송하는 PC 게임에서 수집한 이벤트 예시와 에어브릿지 리포트에서 이벤트를 확인하기 위해 권장하는 이벤트 택소노미 예시를 참고해 주세요.

PC 게임 트래킹 테스트하기

정상적으로 PC 게임 트래킹이 되는지 아래 항목을 확인해 보세요.

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테스트

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내용

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권장하는 해결 방법

기여

유저가 랜딩 페이지에서 또는 다른 게임 플랫폼으로 이동한 후에 발생한 PC 게임 설치 이벤트와 인게임 이벤트가 의도한 광고 채널에 기여되는지 확인해야 합니다.

랜딩 페이지 URL에 포함된 UTM 파라미터에서 확인한 광고 채널과 에어브릿지 파라미터에서 확인한 광고 채널이 일치하는지 확인해 주세요.

랜딩 페이지에 설치한 에어브릿지 웹 SDK에서 utm파싱(UTM Parsing) 기능이 설정됐는지 확인해 주세요.

API 설정

API 설정대로 이벤트가 수집되는지 확인해야 합니다. X-Forwarded-For 헤더 없이 전송하면 API 설정만 테스트할 수 있습니다

API 설정을 다시 확인해 주세요

트래킹 링크 활용 PC 게임 측정 설정하기

PC 게임 측정 기능을 설정하기 위해서는 모바일, 웹, PC에서 수집한 데이터가 필요합니다. 그리고 수집된 데이터를 다양한 방식으로 에어브릿지에 전달해야 합니다. 트래킹 링크에서 수집한 데이터는 에어브릿지 SDK로 에어브릿지에 전달됩니다. PC 게임에서 수집한 데이터는 API를 통해 에어브릿지에 전달됩니다.

사전 준비사항

주의하세요

구글 애즈에서 PC 게임을 측정하고 싶다면 반드시 랜딩 페이지를 활용해야 합니다. 권장) 랜딩 페이지 활용 PC 게임 측정 설정하기를 참고해 주세요.

트래킹 링크를 활용한 PC 게임 측정은 사전 준비사항이 있습니다.

PC 게임에서 수집한 이벤트 전송하기

PC 게임에서 발생한 이벤트를 수집한 후에 S2S 이벤트 API로 에어브릿지에 정해진 순서에 맞춰 전송해야 합니다. 전송 방법은 랜딩 페이지를 활용하는 PC 게임 측정 설정하기와 동일합니다.

PC 게임 트래킹 테스트하기

정상적으로 PC 게임 트래킹이 되는지 아래 항목을 확인해 보세요.

#{"width":"80px"}

테스트

#{"width":"240px"}

내용

#{"width":"160px"}

권장하는 해결 방법

기여

트래킹 링크를 클릭한 이후에 발생한 PC 게임 설치 이벤트와 인게임 이벤트가 의도한 광고 채널에 기여되는지 확인해야 합니다.

에어브릿지 대시보드 [원본 데이터]>[앱 이벤트 실시간 로그]에서 확인한 PC 게임 설치 이벤트와 인게임 이벤트를 발생시킨 광고 채널을 확인해 주세요.

인게임 이벤트가 발생한 IP를 X-Forwarded-For 헤더로 전달하고 있지 않을 수 있습니다. X-Forwarded-For 헤더로인게임 이벤트가 발생한 IP를 전송해 주세요.

API 설정

API 설정대로 이벤트가 수집되는지 확인해야 합니다. X-Forwarded-For 헤더 없이 전송하면 API 설정만 테스트할 수 있습니다

API 설정을 다시 확인해 주세요

광고 성과 조회하기

PC 게임 트래킹으로 확인할 수 있는 광고 성과는 에어브릿지 리포트에서 확인할 수 있습니다. PC 게임에서 발생한 이벤트는 인앱 이벤트로 전송됐기 때문에 앱 메트릭을 선택하면 조회할 수 있습니다. 앱 메트릭은 메트릭 이름에 (App)이 있는 메트릭입니다.

PC 게임에서 전송한 이벤트는 eventData.goal로 전송한 정보에 따라 스탠다드 이벤트 또는 커스텀 이벤트로 정의됩니다. eventData.goal 설정에 따라 액츄얼스 리포트를 조회하면 광고 성과를 확인할 수 있습니다.

에어브릿지가 제공하는 다양한 리포트 종류와 기능을 확인해 보세요.

주의사항

아래 사항을 주의해 주세요.

도움이 되었나요?

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