아래 항목을 고려해 에어브릿지에 전송하는 ID를 선택해 주세요.
각 게임 유저에게 고유한 ID.
유저가 게임을 즐기는 중에 값이 변경되지 않는 ID.
내부적으로 집계하고 있는 지표와 관계 있는 ID.
외부에 공개되지 않는 ID. 이메일, 유저의 실제 이름은 좋지 않습니다.
네, 에어브릿지에서 PC 게임을 측정하면 PC방 광고 성과도 측정할 수 있습니다. 아래 작업이 필요할 수 있습니다.
같은 유저인지 추측하는 기간을 늘립니다.
게임 서비스에서 유저를 식별하는 ID를 전송합니다. 게임 유저가 자주 사용하는 ID일수록 좋습니다.
PC방에 지면이 있는 광고 채널과 에어브릿지를 연동합니다.
PC 게임 측정과 PC용 구글 플레이 게임즈 측정의 주요 차이점은 아래와 같습니다.
PC 게임 측정 |
PC용 구글 플레이 게임즈 측정 | |
---|---|---|
성과 측정 대상 | PC 게임 | 안드로이드 게임 앱 |
데이터 수집 대상 | 앱, 웹, PC | PC |
데이터 전달 방식 | 에어브릿지 앱 SDK, 에어브릿지 웹 SDK, 에어브릿지 API 등 | 에어브릿지 안드로이드 SDK |
유저 식별 방법 | 확률적 모델링 매칭 | 구글 플레이 인스톨 리퍼러 매칭, 확률적 모델링 매칭 |
사전 준비 과정 | 안드로이드 게임 앱 성과 측정하고 있어도 필요함 | 최신 버전의 에어브릿지 SDK로 안드로이드 게임 앱 성과 측정하고 있다면 필요하지 않음 |
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