PC 게임 설치 이벤트
주의하세요
- 유저가 게임을 최초로 실행했을 때 PC 게임 설치 이벤트를 전송하세요. 이후에 유저가 게임을 재실행했을 때부터는 PC 게임 실행 이벤트로 전송하세요.
- 반드시 PC 게임 설치 이벤트가 누락되지 않도록 하세요. 이 이벤트가 없으면 에어브릿지에서 성과를 측정할 수 없습니다.
예시 코드) PC 게임 설치 이벤트
예시 코드) PC 게임 설치 이벤트
엔드포인트 URL
엔드포인트 URL
아래 엔드포인트로 PC 게임 설치 이벤트를 전송하세요. 엔드포인트 끝번호는
9161입니다.https://api.airbridge.io/events/v1/apps/{{APP_NAME}}/mobile-app/9161
주의하세요PC 게임 설치, PC 게임 실행, PC 인게임 이벤트별로 이벤트를 전송하는 엔드포인트가 다릅니다. 엔드포인트 끝번호를 확인한 후에 전송하세요.
바디
바디
아래 표를 참고해 바디를 설정하세요.
PC 게임 실행 이벤트
주의하세요
- 유저의 최초 게임 실행인 PC 게임 설치 이벤트를 전송한 이후에 발생하는 유저의 재실행부터는 PC 게임 실행 이벤트로 전송하세요. 즉, 유저의 최초 실행은 설치 이벤트로, 그 후부터 발생하는 실행은 실행 이벤트로 각각 전송하세요. 이때 실행 이벤트는 필요한 시점마다 전송해도 되니 전송 시점은 마케터에게 전달받으세요.
- 가장 먼저 전송한 이벤트로 PC 게임 설치 이벤트가 잘 전송됐는지 확인하세요. 이 이벤트가 없으면 에어브릿지에서 성과를 측정할 수 없습니다.
예시 코드) PC 게임 실행 이벤트
예시 코드) PC 게임 실행 이벤트
엔드포인트 URL
엔드포인트 URL
아래 엔드포인트로 PC 게임 실행 이벤트를 전송하세요. 엔드포인트 끝번호는
9160입니다.https://api.airbridge.io/events/v1/apps/{{APP_NAME}}/mobile-app/9160
주의하세요PC 게임 설치, PC 게임 실행, PC 인게임 이벤트별로 이벤트를 전송하는 엔드포인트가 다릅니다. 엔드포인트 끝번호를 확인한 후에 전송하세요.
헤더
헤더
아래 표를 참고해 헤더를 설정하세요.
주의하세요
- X-Forwarded-For 헤더로 PC 게임 이벤트가 발생한 클라이언트 IP를 전달하세요. 그렇지 않으면 전송되는 이벤트에 서버 IP가 기록되어 에어브릿지에서 성과를 측정할 수 없게 됩니다.
- Authorization에 입력하는 API 토큰은 에어브릿지 대시보드 [설정]>[토큰 관리]에서 확인하세요.

바디
바디
아래 표를 참고해 바디를 설정하세요.
PC 인게임 이벤트(설치·실행 이벤트 제외)
알립니다PC 게임 설치 및 실행 이벤트 외에도 성과를 측정할 PC 인게임 이벤트를 전송하세요. 성과를 측정할 이벤트 목록은 마케터에게 전달받으세요.
예시 코드) 스탠다드 이벤트 - 구매 완료 이벤트
예시 코드) 스탠다드 이벤트 - 구매 완료 이벤트
알립니다전송하려는 스탠다드 이벤트의 Standard Event Category 값을 eventData.goal.
category에 입력하세요.- eventData.goal.
category: airbridge.ecommerce.order.completed - eventData.goal.
value: 구매 완료 이벤트로 발생한 매출액
예시 코드) 커스텀 이벤트 - 아이템 구매 이벤트
예시 코드) 커스텀 이벤트 - 아이템 구매 이벤트
에어브릿지로 아이템 구매 이벤트를 전송하려면 아래처럼 입력해야 합니다.
- eventData.goal.
category: buy_item - eventData.goal.
action, eventData.goal.label: 유저가 구매한 아이템 이름 - eventData.goal.
value: 유저가 구매한 아이템 가격 - eventData.goal.
customAttributes: 유저가 구매한 아이템 기타 정보
엔드포인트 URL
엔드포인트 URL
아래 엔드포인트로 PC 인게임 이벤트를 전송하세요. 엔드포인트 끝번호는
9360입니다.https://api.airbridge.io/events/v1/apps/{{APP_NAME}}/mobile-app/9360
주의하세요PC 게임 설치, PC 게임 실행, PC 인게임 이벤트별로 이벤트를 전송하는 엔드포인트가 다릅니다. 엔드포인트 끝번호를 확인한 후에 전송하세요.
헤더
헤더
아래 표를 참고해 헤더를 설정하세요.
주의하세요
- X-Forwarded-For 헤더로 PC 게임 이벤트가 발생한 클라이언트 IP를 전달하세요. 그렇지 않으면 전송되는 이벤트에 서버 IP가 기록되어 에어브릿지에서 성과를 측정할 수 없게 됩니다.
- Authorization에 입력하는 API 토큰은 에어브릿지 대시보드 [설정]>[토큰 관리]에서 확인하세요.

바디
바디
아래 표를 참고해 바디를 설정하세요.