에어브릿지는 PC용 구글 플레이 게임즈 측정을 지원합니다. 안드로이드 게임 앱의 광고 성과를 디바이스 종류의 제한 없이 확인하고 향상된 게임 경험을 제공하세요.
PC용 구글 플레이 게임즈를 사용하면 윈도우 PC에서도 안드로이드 게임 앱을 다운로드하고 실행할 수 있습니다. 예를 들어 모바일 디바이스에서 시작한 게임을 PC에서 즐기다가 모바일 디바이스에서 다시 이어서 즐길 수 있습니다.
에어브릿지 안드로이드 SDK를 게임에 설치하면 PC용 구글 플레이 게임즈가 설치된 윈도우 PC와 안드로이드 모바일 디바이스에서 동일하게 작동하는 게임의 성과를 측정할 수 있습니다.
PC용 구글 플레이 게임즈를 측정하기 위해서는 PC에서 수집한 다양한 데이터로 유저 여정을 완성해야 합니다.
알립니다
에어브릿지는 PC용 구글 플레이 게임즈 측정에 PC에서 수집된 데이터만 사용합니다. 자세한 내용은 에어브릿지 가이드를 참고해 주세요.
PC와 모바일 디바이스를 넘나드는 유저 여정은 PC 게임 측정 기능을 사용해야 측정할 수 있습니다.
에어브릿지는 PC용 구글 플레이 게임즈 측정에 구글 플레이 인스톨 리퍼러 매칭과 확률적 모델링 매칭을 사용합니다. 확정적 방법인 구글 플레이 인스톨 리퍼러 매칭을 확률적 방법인 확률적 모델링 매칭보다 우선적으로 사용됩니다.
구글 플레이 인스톨 리퍼러는 싱글 세션에서 수집됩니다. 따라서 유저가 광고 클릭부터 PC용 구글 플레이 게임즈에서 게임 설치까지 끊기지 않고 연달아서 행동해야 구글 플레이 인스톨 리퍼러로 매칭됩니다. 유저가 게임을 다운로드한 후에 바로 실행하지 않고 다른 웹사이트를 방문하면 구글 플레이 인스톨 리퍼러는 수집되지 않습니다.
구글 플레이 인스톨 리퍼러로 게임 설치가 특정 광고 채널에 기여되었다면 해당 채널의 설치에 대한 어트리뷰션 윈도우 안에서 발생한 인게임 이벤트는 게임 설치와 동일한 광고 채널에 기여됩니다.
유저가 아래와 같이 행동했습니다. 광고 채널 A의 설치에 대한 어트리뷰션 윈도우는 7일로 설정되어 있습니다.
6월 1일: 광고 채널 A의 광고를 클릭한 후에 PC용 구글 플레이 게임즈에서 바로 게임 설치
6월 6일: PC에서 튜토리얼 완료
6월 10일: PC에서 아이템 구매
어트리뷰션 윈도우는 6월 1일부터 6월 8일까지입니다. 이에 따라 튜토리얼 완료는 어트리뷰션 윈도우 안에서 발생했기 때문에 게임 설치와 동일하게 광고 채널 A에 기여됩니다. 아이템 구매는 어트리뷰션 윈도우 밖에서 발생했기 때문에 미기여(unattributed)로 처리됩니다.
게임 설치가 미기여로 처리되면 인게임 이벤트도 미기여로 처리됩니다.
확률적 모델링 매칭에서 같은 유저인지 추측하는 기간은 6시간입니다. 추가적인 규칙과 머신 러닝 기반의 확률적 모델링으로 같은 유저인지 추측합니다.
PC용 구글 플레이 게임즈를 측정하기 위한 준비 과정은 안드로이드 게임 앱의 성과를 측정하기 위한 준비 과정과 동일합니다. 에어브릿지로 모바일 앱의 광고 성과를 측정하기 위한 준비 과정은 에어브릿지 가이드를 참고해 주세요. 에어브릿지 SDK는 아래 버전 이상이어야 합니다.
Android SDK 2.25.0
React Native SDK 2.8.6
Flutter SDK 3.5.6
Cordova SDK 2.6.6
Expo SDK 2.6.6
Unity SDK 1.14.5
Unreal SDK 1.3.5
에어브릿지로 안드로이드 게임 앱의 광고 성과를 이미 측정하고 있다면 SDK 업데이트 외의 추가 작업은 필요하지 않습니다.
PC용 구글 플레이 게임즈 측정으로 확인할 수 있는 광고 성과는 에어브릿지 리포트와 원본 데이터 관련 기능으로 조회할 수 있습니다. PC용 구글 플레이 게임즈에서 발생한 인게임 이벤트는 앱 메트릭을 선택하면 조회할 수 있습니다.
액츄얼스 리포트, 트렌드 리포트에서 메트릭으로 앱 메트릭을 선택합니다. 앱 메트릭은 메트릭 이름에 (App)이 있는 메트릭입니다.
그룹바이 또는 필터로는 Device Type, OS Name, Platform, Device Model을 아래와 같이 선택하면 PC용 구글 플레이 게임즈 데이터를 조회할 수 있습니다.
Device Model이 Google Play Games on PC
Device Type이 Desktop, OS Name이 Android
Device Type이 Desktop, Platform이 Android
[원본 데이터]>[원본 앱 데이터 추출]의 프로퍼티 설정 단계 또는 필터 설정 단계에서 아래와 같이 선택하면 PC용 구글 플레이 게임즈 데이터를 조회할 수 있습니다.
Device Model이 Google Play Games on PC
Device Type이 Desktop, OS Name이 Android
Device Type이 Desktop, Platform이 Android
원본 데이터 추출에 대한 자세한 내용은 에어브릿지 가이드를 확인해 주세요.
[원본 데이터]>[앱 이벤트 실시간 로그]에서도 기여된 이벤트의 deviceType
, osName
, platform
, deviceModel
을 보면 PC용 구글 플레이 게임즈 데이터를 확인할 수 있습니다.
아래 사항을 주의해 주세요.
에어브릿지는 PC용 구글 플레이 게임즈 측정에 PC에서 수집된 데이터만 사용합니다. PC와 모바일 디바이스를 넘나드는 유저 여정은 PC 게임 측정 기능을 사용해야 측정할 수 있습니다.
모바일과 PC에서 다른 광고를 보거나 클릭한 후에 게임을 설치하면 광고 성과는 각 광고 채널별로 집계됩니다. 아래 예시를 참고해 주세요.
유저가 아래와 같이 행동했습니다. 해당 유저는 모바일과 PC에서 각각 게임을 설치했습니다.
7월 1일: 모바일 디바이스에서 광고 채널 X의 광고를 클릭해서 게임 설치 및 실행
7월 2일: PC에서 광고 채널 Y의 광고를 클릭해서 게임 설치 및 실행
7월 4일: PC에서 특정 레벨 달성
7월 7일: 모바일 디바이스에서 아이템 구매
광고 채널 X의 설치에 대한 어트리뷰션 윈도우는 3일로 설정되어 있습니다. 광고 채널 Y의 설치에 대한 어트리뷰션 윈도우는 5일로 설정되어 있습니다.
모바일 디바이스에서 발생한 게임 설치는 광고 채널 X에 기여됩니다. 해당 게임 설치에 대한 어트리뷰션 윈도우는 7월 1일부터 7월 4일까지입니다. 아이템 구매는 어트리뷰션 윈도우 밖에서 발생했기 때문에 미기여(unattributed)로 처리됩니다.
PC용 구글 플레이 게임즈에서 발생한 게임 설치는 광고 채널 Y에 기여됩니다. 해당 게임 설치에 대한 어트리뷰션 윈도우는 7월 2일부터 7월 7일까지입니다. 레벨 달성은 어트리뷰션 윈도우 안에서 발생했기 때문에 게임 설치와 동일하게 광고 채널 Y에 기여됩니다.
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