在 Unreal 端收集 Airbridge 事件所需的数据。
Unreal 不支持直接通过 C++ 获取 Airbridge 事件所需的 Android 和 iOS 数据的 API。
为了获取 Airbridge 事件所需的 Android 和 iOS 数据,需先在 Android 和 iOS 端进行数据获取,然后通过与 Unreal 交互的 API 传输至 Unreal。
请参考各平台的数据获取指南,获取所需数据后传输至 Unreal,并加以使用。
作为例外,Airbridge 相关标识符可直接通过 C++ 获取。
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FAirbridge::FetchDeviceUUID([](const FString& DeviceUUID)
{
});