在 Unity 端收集 Airbridge 事件所需的数据。
Unity 不支持直接通过 C# 获取 Airbridge 事件所需的 Android 和 iOS 数据的 API。
为了获取 Airbridge 事件所需的 Android 和 iOS 数据,需先在 Android 和 iOS 端进行数据获取,然后通过与 Unity 交互的 API 传输至 Unity。
请参考各平台的数据获取指南,获取所需数据后传输至 Unity,并加以使用。
作为例外,Airbridge 相关标识符可直接通过 C# 获取。
Airbridge 在安装时按设备生成的随机 UUID。(示例:82A16EC9-A273-48B6-9BB2-017EAB641109)
Airbridge.FetchAirbridgeGeneratedUUID(
onSuccess: (airbridgeGeneratedUUID) =>
{
}
);
public class AirbridgeManager : MonoBehaviour
{
private void Awake() {
AirbridgeUnity.FetchAirbridgeGeneratedUUID(gameObject.name);
}
// Method will call by Airbridge when Airbridge Generated UUID is fetched
private void OnFetchAirbridgeGeneratedUUID(string airbridgeGeneratedUUID)
{
}
}
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