유니티 레벨플레이 (아이언소스)

알립니다

이 기능은 베타 서비스입니다. 개선 의견과 문의사항은 에어브릿지 CSM을 통해 전달해 주세요. 담당 CSM이 없는 경우 문의하기를 통해 전달해 주세요. 정식 서비스에서 발전한 기능으로 보답하겠습니다.

에어브릿지와 유니티 레벨플레이(아이언소스)를 연동해 광고로 발생한 수익을 에어브릿지 대시보드에서 확인할 수 있습니다. 에어브릿지는 유니티 레벨플레이와의 서버 투 서버(S2S) 연동과 SDK 연동을 지원합니다.

지원하는 연동 방식

연동하기 전에 연동 방식에 따른 특징을 먼저 확인해 주세요. 1가지 연동만 하거나 2가지 연동 모두 할 수 있습니다.

연동 방식

실시간 이벤트 수집

데이터 정합성

활용 범위

서버 투 서버 (S2S)

불가능

비교적 높음

- 캠페인 결과 분석과 같이 높은 데이터 정합성이 요구되는 데이터

- 데이터 스토리지에 업로드되는 데이터

- SKAN 전환값 활용 불가능

SDK

가능

비교적 낮음

- 에어브릿지 대시보드에서 액츄얼스 리포트, 리얼 타임 로그 등에 사용되는 실시간 데이터

- 채널로 전송되는 포스트백 데이터

- 데이터 스토리지에 업로드되는 데이터

- Ad Impression에 한해서 SKAN 전환값 활용 가능

권장하는 연동 방식

더 정확한 광고 성과 측정과 활용을 위해 서버 투 서버 연동과 SDK 연동을 모두 설정하는 것을 권장합니다.

에어브릿지는 SDK 연동으로 실시간으로 받은 데이터를 서버 투 서버 연동으로 받은 보정된 데이터로 자동 업데이트합니다. 또한 SDK 연동으로 받은 데이터는 SKAdNetwork(SKAN)에 활용할 수 있습니다.

준비하기

에어브릿지 SDK가 아래 버전 이상인지 확인해 주세요. 확인 시점에 에어브릿지 SDK가 아래 버전 미만이라면 서버 투 서버 연동 또는 SDK 연동 중에 1가지만 진행하는 것을 권장합니다.

주의하세요

서버 투 서버 연동과 SDK 연동을 모두 진행한다면 에어브릿지 SDK가 아래 버전 이상인지 반드시 확인해 주세요.

충분히 많은 유저가 아래 버전 이상의 SDK가 설치된 앱으로 업데이트한 후에 모든 연동을 진행하는 것을 권장합니다. 아래 버전 미만의 에어브릿지 SDK가 설치된 앱을 사용하는 유저가 대부분일 때 서버 투 서버 연동과 SDK 연동을 모두 진행하면 유저 수가 정확히 집계되지 않습니다.

  • Android SDK 2.25.0

  • React Native SDK 2.8.6

  • Flutter SDK 3.5.6

  • Cordova SDK 2.6.6

  • Expo SDK 2.6.6

  • Unity SDK 1.14.5

  • Unreal SDK 1.3.5

서버 투 서버 연동하기

주의하세요

서버 투 서버 연동은 포스트백을 전송하지 않습니다.

유니티 레벨플레이(아이언소스)의 서버 투 서버(S2S) 연동에 유니티 레벨플레이의 Secret Key와 Refresh Token이 필요합니다. 유니티 레벨플레이에서 확인한 Secret Key와 Refresh Token을 에어브릿지에 입력합니다.

유니티 레벨플레이에서 연동 정보 확인하기

에어브릿지와 유니티 레벨플레이를 연동하기 위해 에어브릿지 대시보드에 입력하는 연동 정보를 유니티 레벨플레이 대시보드에서 확인해야 합니다. 확인해야 하는 연동 정보는 총 2가지입니다.

  • Secret Key

  • Refresh Token

아래 순서에 따라 유니티 레벨플레이에서 연동 정보를 확인할 수 있습니다.

1. 에어브릿지와 연동하는 유니티 레벨플레이(아이언소스) 계정에 로그인합니다.

2. 유니티 레벨플레이 대시보드 왼쪽 아래의 계정 아이콘을 클릭합니다. ‘Account’를 클릭합니다.

3. [API]에서 Secret Key와 Refresh Token을 확인할 수 있습니다.

에어브릿지에서 연동 정보 입력하기

아래 과정을 통해 에어브릿지에서 유니티 레벨플레이의 연동 정보를 입력할 수 있습니다.

1. 에어브릿지 대시보드 [연동]>[서드파티 연동]에서 ‘Unity LevelPlay (ironSource)’를 클릭합니다.

2. 유니티 레벨플레이 대시보드에서 확인한 Secret Key와 Refresh Token을 에어브릿지 대시보드에 입력하고 ‘등록’을 클릭합니다.

3. 연동 정보가 정상적으로 등록되면 에어브릿지와 연동할 수 있는 앱을 확인할 수 있습니다. 에어브릿지가 앱을 확인하는 과정에서 에어브릿지 대시보드를 이탈하면 연동 정보를 처음부터 다시 입력해야 합니다. 잠시만 기다려 주세요.

4. 에어브릿지에서 정상적으로 연동할 수 있는 앱을 확인하면 데이터 수신 설정이 활성화됩니다. 데이터 수신 설정은 안드로이드 또는 iOS 중에 연동할 수 있는 앱이 1가지 이상 확인되면 활성화됩니다.

계속해서 연동할 수 있는 앱이 확인되지 않으면 아래를 참고해 주세요.

기본 지원 기능

에어브릿지는 아래와 같은 기본적인 기능을 제공합니다.

업데이트 주기

알립니다

연동으로 업데이트되는 데이터가 많으면 집계하는 시간이 길어집니다. 이에 따라 에어브릿지 리포트에서 조회할 수 있는 시점이 지연될 수 있습니다.

에어브릿지는 매일 UTC(협정세계시간) 오전 11시에 유니티 레벨플레이에서 2일 전(D-2) 오전 12시(0시)부터 어제(D-1) 오전 12시(0시)전까지 수집한 데이터를 가져옵니다. 이에 따라 유니티 레벨플레이 데이터가 수집된 첫 날을 기준으로 최대 3일 후에 에어브릿지에서 유니티 레벨플레이 데이터를 확인할 수 있습니다.

예를 들어 유니티 레벨플레이가 UTC 1월 1일 오전 12시(0시)부터 1월 2일 오전 12시(0시)까지 수집한 데이터는 UTC 1월 3일 오전 11시에 에어브릿지에서 가져오기 시작합니다. 해당 유니티 레벨플레이 데이터는 에어브릿지 리포트에서 UTC 1월 3일 오후 9시 이후에 확인할 수 있습니다. 이는 KST(한국표준시간) 기준으로 1월 4일 오전 6시 이후입니다.

SDK 연동하기

주의하세요

서드파티 플랫폼은 SDK 연동으로 제공한 데이터를 계속해서 업데이트합니다. 따라서 SDK 연동으로 받은 데이터는 서드파티 플랫폼 대시보드와 수치 차이가 발생할 수 있습니다.

에어브릿지와 유니티 레벨플레이(아이언소스)의 SDK 연동 방법은 에어브릿지 개발자 가이드에서 확인할 수 있습니다.

에어브릿지에서 연동 데이터 조회하기

광고 성과 데이터와 함께 유니티 레벨플레이(아이언소스)가 제공하는 광고로 발생한 수익 데이터를 에어브릿지에서 조회할 수 있습니다. 에어브릿지에서 확인할 수 있는 유니티 레벨플레이 데이터는 아래와 같습니다.

주의사항

아래 사항을 주의해 주세요.

도움이 되었나요?

더 필요한 내용이 있나요?