에어브릿지 이벤트 구성에 필요한 데이터를 유니티에서 수집합니다.
유니티는 에어브릿지 이벤트 구성에 필요한 안드로이드, iOS 데이터를 C#으로 바로 가져올 수 있는 API가 존재하지 않습니다.
에어브릿지 이벤트 구성에 필요한 안드로이드, iOS 데이터를 가져오기 위해서는 안드로이드, iOS를 데이터 패칭해서 수집한 데이터를 유니티와 안드로이드, iOS가 통신하는 API를 통해 유니티로 이동시켜야 합니다.
각 플랫폼별 데이터 수집 가이드를 참고하셔서 필요한 데이터를 수집하고 유니티로 전송합니다. 그리고 전송한 데이터를 사용합니다.
예외적으로 에어브릿지관련 식별자는 C#으로 바로 가져올 수 있습니다.
Airbridge에서 기기별로 인스톨시에 부여하는 랜덤한 UUID 입니다. (예시: 82A16EC9-A273-48B6-9BB2-017EAB641109)
Airbridge.FetchAirbridgeGeneratedUUID(
onSuccess: (airbridgeGeneratedUUID) =>
{
}
);
public class AirbridgeManager : MonoBehaviour
{
private void Awake() {
AirbridgeUnity.FetchAirbridgeGeneratedUUID(gameObject.name);
}
// Method will call by Airbridge when Airbridge Generated UUID is fetched
private void OnFetchAirbridgeGeneratedUUID(string airbridgeGeneratedUUID)
{
}
}
도움이 되었나요?
Airbridge.FetchAirbridgeGeneratedUUID(
onSuccess: (airbridgeGeneratedUUID) =>
{
}
);
public class AirbridgeManager : MonoBehaviour
{
private void Awake() {
AirbridgeUnity.FetchAirbridgeGeneratedUUID(gameObject.name);
}
// Method will call by Airbridge when Airbridge Generated UUID is fetched
private void OnFetchAirbridgeGeneratedUUID(string airbridgeGeneratedUUID)
{
}
}
Airbridge.FetchDeviceUUID(
onSuccess: (deviceUUID) =>
{
}
);
AirbridgeUnity.FetchDeviceUUID(
onSuccess: (deviceUUID) =>
{
}
);