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비공개 가이드: 필요한 고객사에게만 제공됩니다. 외부에 공개되지 않도록 주의해 주세요.

딥링크 설정

딥링크 콜백 설정

유저가 클릭한 딥링크 데이터를 전송받기 위해 다음과 같은 작업을 진행해주세요.
  1. Content Browser > Add/Import > Blueprint Class 를 클릭한 후 Parent Class 를 Game Mode Base 로 지정하여 Game Mode Base 클래스를 생성하여 주세요.
  2. 생성된 Game Mode Base 블루프린트 클래스를 클릭하여 Blueprint Editor > Event Graph 창으로 이동해 주세요.
  3. 좌측 상단의 Components 창의 Add Component 버튼을 클릭한 후 Airbridge Callbacks 컴포넌트를 다음과 같이 추가해 주세요.
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  1. Event BeginPlay 노드에서 출력 핀을 통해 Airbridge Unreal SDK > Callback > Set Deeplink Callback노드를 다음과 같이 연결해 주세요.
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  1. 추가된 Airbridge Callbacks컴포넌트를 클릭하여 Details 패널에서 On Deeplink Received이벤트 노드를 다음과 같이 추가해 주세요.
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  1. 언리얼 에디터 Project Settings 창의 Project > Maps & Modes > Default Modes의 Default GameMode필드 값으로 딥링크 콜백 설정이 완료된 게임 모드 (e.g. BP_ExampleGameModeBase)를 지정해 주세요.

사용자 설정

사용자 식별자 및 설정

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사용자 속성 설정

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디바이스 설정

디바이스 식별자 설정

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이벤트 설정

사용자 이벤트 전송

  • 회원가입 (Sign up)
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  • 로그인 (Sign in)
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  • 로그아웃 (Sign out)
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이커머스 이벤트 전송

샘플 앱의 Content > Blueprints > EventMenuWidget_BP 블루프린트를 참조해주세요.

커스텀 이벤트 전송

샘플 앱의 Content > Blueprints > EventMenuWidget_BP 블루프린트를 참조해주세요.

고급 설정

개인정보보호 설정

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앱 삭제 추적 설정

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