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# 웹 랜딩 페이지를 활용한 PC 게임 캠페인 측정하기

<Info>
  **알립니다**

  이 기능은 현재 베타 버전으로 제공되고 있습니다. 서비스 안정화 과정에서 일부 사양이 변경될 수 있습니다.
</Info>

에어브릿지를 활용해 PC 게임 캠페인을 진행해 보세요.

## 웹 랜딩 페이지 활용 PC 게임 캠페인 이해하기

스팀(Steam), 에픽(Epic) 등 플랫폼을 통해 유저가 게임을 설치하거나 실행하도록 유도하는 PC 게임 캠페인을 진행할 수 있습니다. 이때 유저가 플랫폼으로 이동하기 전에 웹 랜딩 페이지를 거치게 할 수 있습니다.

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/airbridge-help-center/VUtU236DaUl4Ksi8/asset/image/pc-game-campaign-flow-ko.png?fit=max&auto=format&n=VUtU236DaUl4Ksi8&q=85&s=7e5db082fe656a8ff57449d30fe85abb" alt="kr-02-pc-game-campaign-scenario.png" width="1500" height="690" data-path="asset/image/pc-game-campaign-flow-ko.png" />
</Frame>

아래는 PC 게임 캠페인 설정에 필요한 사항입니다.

| 항목       | 단계                | 작업 위치     | 담당자      |
| -------- | ----------------- | --------- | -------- |
| 캠페인 준비하기 | 확률적 모델링 설정 변경     | -         | 마케터      |
|          | 웹 랜딩 페이지 개발       | SDK       | 개발자      |
|          | 트래킹 링크 생성         | 대시보드      | 마케터      |
| 캠페인 측정하기 | PC 게임 이벤트 전송 개발   | API       | 개발자      |
|          | 어트리뷰션과 API 설정 테스트 | 대시보드, API | 마케터, 개발자 |

## 캠페인 준비하기

캠페인을 운영하기 전에 아래 사항을 모두 완료하세요.

### 확률적 모델링 설정 변경

PC 게임 캠페인 성과를 측정하려면 확률적 모델링 설정을 변경해야 합니다. 에어브릿지 CSM에게 ‘PC 게임 캠페인을 위한 확률적 모델링 설정 변경’을 요청하세요. 담당 CSM이 없는 경우 [문의하기](https://app.airbridge.io/supports)를 통해 요청하세요.

### 웹 랜딩 페이지 개발

<Note>
  **개발 작업이 필요합니다. 개발자에게 도움을 요청하세요.**

  현재 보고 있는 [웹 랜딩 페이지 개발 부분](#웹-랜딩-페이지-개발하기-개발자)을 개발자에게 전달하고 아래 사항을 모두 요청하세요.
</Note>

<AccordionGroup>
  <Accordion title="에어브릿지 웹 SDK 설치하기">
    웹 랜딩 페이지에 에어브릿지 웹 SDK를 설치해야 합니다. 에어브릿지 웹 SDK가 설치돼야 에어브릿지에서 웹 랜딩 페이지의 데이터를 수집할 수 있습니다. 아래 가이드와 함께 개발자에게 에어브릿지 웹 SDK를 설치해달라고 요청하세요.

    * [Web SDK 설치하기](/ko/developers/web-sdk#web-sdk-%EC%84%A4%EC%B9%98%ED%95%98%EA%B8%B0)
  </Accordion>

  <Accordion title="배너·버튼에 유저를 이동시키는 기능 적용하기">
    웹 랜딩 페이지에 삽입된 배너나 버튼에 에어브릿지가 제공하는 코드를 적용해야 합니다. 이 코드가 적용돼야 배너나 버튼을 클릭한 유저가 앱이나 앱 마켓으로 이동됩니다.

    유저를 보낼 최종 목적지와 리포트에서 조회할 데이터 등을 정하고, 아래 가이드와 함께 개발자에게 삽입된 배너나 버튼에 에어브릿지 코드를 적용해달라고 요청하세요.

    ###### 배너

    * [스마트 앱 배너 만들기](/ko/developers/web-sdk#%EC%8A%A4%EB%A7%88%ED%8A%B8-%EB%B0%B0%EB%84%88-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0)

    ###### 버튼

    * [유저를 앱 마켓으로 보내는 버튼 만들기](/ko/developers/web-sdk#%ED%8F%B4%EB%B0%B1-%EA%B2%BD%EB%A1%9C-%ED%95%84%EC%88%98)
    * [유저를 앱으로 딥링킹하는 버튼 만들기](/ko/developers/web-sdk#%EB%94%A5%EB%A7%81%ED%82%B9-%EA%B2%BD%EB%A1%9C-%ED%95%84%EC%88%98)
  </Accordion>
</AccordionGroup>

### 트래킹 링크 생성

에어브릿지 대시보드 \[트래킹 링크]>\[트래킹 링크 생성]에서 광고 채널에 사용할 트래킹 링크를 생성합니다. \[리다이렉트 경로]>\[최종 목적지]>\[웹사이트]>\[데스크톱]에 유저를 보낼 URL을 입력합니다. 자세한 내용은 아래 가이드를 참고하세요.

* [에어브릿지에서 트래킹 링크 생성하기](/ko/guides/creating-tracking-links-on-the-dashboard)

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/airbridge-help-center/VUtU236DaUl4Ksi8/asset/image/pc-game-website-redirection-ko.png?fit=max&auto=format&n=VUtU236DaUl4Ksi8&q=85&s=22ca8fa022568d4b0dd3ebb933105f39" alt="kr-01-3132-pc-campaign" width="1400" height="800" data-path="asset/image/pc-game-website-redirection-ko.png" />
</Frame>

#### 웹 캠페인 연동

아래 채널에서 웹 캠페인을 진행하려면 에어브릿지 트래킹 링크가 아닌 별도의 연동 과정을 따라주세요.

<AccordionGroup>
  <Accordion title="메타 애즈">
    메타 애즈에서 웹 캠페인을 진행하려면 아래 가이드를 참고해 연동을 완료하세요.

    * [웹 캠페인 성과 확인하기 - 메타 애즈](/ko/guides/meta-business-website-conversion)
  </Accordion>

  <Accordion title="구글 애즈">
    구글 애즈에서 웹 캠페인을 진행하려면 아래 가이드를 참고해 연동을 완료하세요.

    * [웹 캠페인 성과 확인하기 - 구글 애즈](/ko/guides/google-ads-website-conversion)
  </Accordion>

  <Accordion title="틱톡 포 비즈니스">
    틱톡 포 비즈니스에서 웹 캠페인을 진행하려면 아래 사항을 완료하세요.

    <Note>
      **개발 작업이 필요합니다. 개발자에게 도움을 요청하세요.**
    </Note>

    ###### 필수

    | 항목                                | 설명                                                                                          | 작업 위치          | 담당자 | 참고                                                                                                                                                              |
    | --------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | --- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
    | 웹 랜딩 페이지 URL에 UTM 파라미터 추가         | 웹 랜딩 페이지 URL에 UTM 파라미터를 추가해야 합니다.                                                           | 틱톡 포 비즈니스 대시보드 | 마케터 | -                                                                                                                                                               |
    | 에어브릿지 웹 SDK에 `utmParsing: true`설정 | 에어브릿지 웹 SDK에 `utmParsing` 옵션을 `true`로 설정해야 합니다. 이 옵션이 `true`여야 에어브릿지가 UTM 파라미터를 활용할 수 있습니다. | 에어브릿지 웹 SDK    | 개발자 | [utm 파라미터 자동으로 설정하기](/ko/developers/web-sdk#utm-%ED%8C%8C%EB%9D%BC%EB%AF%B8%ED%84%B0-%EC%9E%90%EB%8F%99%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%98%EA%B8%B0) |

    ###### 권장

    필요한 경우 틱톡 포 비즈니스 가이드를 참고해 아래 사항을 완료하세요.

    * [틱톡 픽셀 설치](https://ads.tiktok.com/help/article/tiktok-pixel?lang=ko)
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## 캠페인 측정하기

캠페인 운영 과정에서 성과 측정을 위해 아래 사항을 모두 완료하세요.

### PC 게임 이벤트 전송 개발

성과를 측정하려면 PC 게임 캠페인으로 발생한 PC 게임 이벤트를 에어브릿지 서버로 전송해야 합니다.

<Note>
  **개발 작업이 필요합니다. 개발자에게 도움을 요청하세요.**

  에어브릿지로 전송해야 하는 이벤트 종류와 자주 하는 실수에 대해 아래 가이드와 함께 개발자에게 안내하세요.

  * [PC 게임 이벤트 전송 개발하기](/ko/guides/sending-pc-game-events)
</Note>

| 이벤트 종류       | 설명                        | 개발자 전달사항                                         |
| ------------ | ------------------------- | ------------------------------------------------ |
| PC 게임 설치 이벤트 | 유저가 게임을 **최초로** 실행할 때 전송  | - 전송 시점 주의사항<br />- 마케터가 정의한 디바이스 정보             |
| PC 게임 실행 이벤트 | 유저가 최초 실행 후 **재실행**할 때 전송 | - 전송 시점 주의사항<br />- 마케터가 정의한 디바이스 정보             |
| PC 인게임 이벤트   | 성과를 측정할 이벤트를 선택해 전송       | - 마케터가 정의한 이벤트 종류와 상세 정보<br />- 마케터가 정의한 디바이스 정보 |

#### 설치 이벤트와 실행 이벤트

<Info>
  **알립니다**

  PC 게임 설치 이벤트는 필수입니다. PC 게임 실행 이벤트는 설치 이벤트를 전송한 후에 필요한 시점마다 전송하세요. 개발자에게 이벤트 전송 시점에 대해 안내하고, 디바이스 정보가 함께 전송되게 해달라고 요청하세요.
</Info>

###### 전송 시점

이벤트 종류에 따라 달라지는 전송 시점에 대해 개발자에게 안내하세요.

* PC 게임 설치 이벤트: 유저가 **최초로** PC 게임을 실행한 경우 전송합니다.
* PC 게임 실행 이벤트: 유저가 최초 실행 후에 PC 게임을 **재실행**한 경우 전송합니다.

<Danger>
  **주의하세요**

  설치 이벤트가 누락되면 이후 전송되는 모든 이벤트의 성과를 측정할 수 없으니 반드시 포함하세요.
</Danger>

###### 디바이스 정보

디바이스 정보를 어떤 이름으로 수집할지 정의한 후에 개발자에게 전달하세요. 디바이스 정보에는 이벤트가 발생한 플랫폼, 디바이스 유형과 모델, 운영체제 종류와 버전 등이 있습니다. 이 정보가 이벤트와 함께 에어브릿지로 전송돼야만 이를 기준으로 리포트에서 데이터를 조회할 수 있습니다.

<Accordion title="예시) 디바이스 정보">
  예시를 참고해 운영 중인 서비스에 맞게 디바이스 정보를 정의하세요.

  | 이름      | 예시                                                                             | 이 정보를 확인 가능한 리포트 그룹바이 |
  | ------- | ------------------------------------------------------------------------------ | --------------------- |
  | 플랫폼     | - steam<br />- epic<br />- playstation<br />- xbox                             | Platform              |
  | 디바이스 유형 | - desktop<br />- console                                                       | Device Type           |
  | 디바이스 모델 | - mac<br />- windows<br />- steam\_deck<br />- playstation\_3<br />- xbox\_one | Device Model          |
  | 운영체제 종류 | - linux<br />- ubuntu<br />- windows<br />- macOS                              | OS Name               |
  | 운영체제 버전 | - XP<br />- 7<br />- 10<br />- 11                                              | OS Version            |
</Accordion>

아래 이미지처럼 PC 게임 이벤트별로 이벤트가 발생한 플랫폼, 디바이스, 운영체제를 함께 확인할 수 있습니다.

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/airbridge-help-center/VUtU236DaUl4Ksi8/asset/image/pc-game-device-information-report-ko.png?fit=max&auto=format&n=VUtU236DaUl4Ksi8&q=85&s=1185e5f36f830752f22949c930cb2919" alt="kr-02-3132-pc-campaign" width="1400" height="800" data-path="asset/image/pc-game-device-information-report-ko.png" />
</Frame>

<Danger>
  **주의하세요**

  디바이스 정보를 전송하지 않으면 리포트에 어떤 값도 나타나지 않거나 이벤트와 무관한 값이 나타날 수 있으니 원활한 성과 분석을 위해 꼭 전송하세요.
</Danger>

#### 인게임 이벤트(설치·실행 이벤트 제외)

<Info>
  **알립니다**

  PC 게임 설치 및 실행 이벤트를 전송한 후에 성과를 측정할 PC 인게임 이벤트를 추가로 전송해야 합니다. 개발자에게 PC 인게임 이벤트의 이벤트 종류와 상세 정보를 전달하고, 디바이스 정보가 함께 전송되게 해달라고 요청하세요.
</Info>

###### 이벤트 종류와 상세 정보

PC 인게임 이벤트를 어떤 이벤트 종류로 전송할지, 그리고 어떤 이벤트 상세 정보를 함께 전송할지를 정의한 후에 개발자에게 전달하세요.

<AccordionGroup>
  <Accordion title="이벤트 종류">
    * 스탠다드 이벤트: 에어브릿지에서 미리 정의한 이벤트입니다. 매출 데이터가 발생하는 이벤트는 스탠다드 이벤트로 전송하는 것을 권장합니다.
    * 커스텀 이벤트: 사용자가 직접 정의하는 이벤트입니다. 스탠다드 이벤트에 없지만 필요한 이벤트를 직접 정의할 수 있습니다.

    자세한 내용은 [가이드](/ko/guides/airbridge-event-types)를 참고하세요.
  </Accordion>

  <Accordion title="이벤트 상세 정보">
    | 이름         | 설명                                                                                            | 예시                                                     | 확인 방법                                                                        |
    | ---------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------- |
    | 액션<br />라벨 | 문자열로 나타낼 수 있는 세부 정보입니다. 주요 정보를 작성하세요.<br />예를 들어 해당 이벤트에 포함된 아이템 이름, 아이템 획득 방법 등을 전송할 수 있습니다. | - sword, shield, helmet<br />- quest, pvp, pve         | 액츄얼스 리포트에서 아래 그룹바이로 확인 가능합니다.<br />- 액션: Event Action<br />- 라벨: Event Label |
    | 커스텀 어트리뷰트  | 문자열로 나타낼 수 있는 세부 정보입니다. 보조 정보를 작성하세요.<br />예를 들어 해당 이벤트에 포함된 지역, 아이템 대분류 등을 전송할 수 있습니다.       | - region\_1, region\_2<br />- epic\_item, unique\_item | 원본 데이터에서 확인 가능합니다.                                                           |
    | 밸류         | 숫자로 나타낼 수 있는 세부 정보입니다. 예를 들어 해당 이벤트로 발생한 매출 등을 전송할 수 있습니다.                                    | - 10,000<br />- 5,000                                  | 액츄얼스 리포트의 매출 데이터가 포함된 메트릭, 레비뉴 리포트 등에서 확인 가능합니다.                             |

    자세한 내용은 [가이드](/ko/guides/airbridge-event-elements)를 참고하세요.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

아래는 이벤트 종류별로 PC 인게임 이벤트가 정의된 예시입니다. 이처럼 전송된 이벤트는 [리포트에서 확인](#성과-조회하기)할 수 있습니다.

<AccordionGroup>
  <Accordion title="예시) 스탠다드 이벤트 정의">
    예시를 참고해 운영 중인 서비스에 맞게 스탠다드 이벤트를 정의하세요.

    | 이벤트 이름(이벤트 카테고리)                           | 액션과 라벨               | 밸류          | 커스텀 어트리뷰트 |
    | ------------------------------------------ | -------------------- | ----------- | --------- |
    | 구매 완료(airbridge.ecommerce.order.completed) | \{구매 상품 종류}          | \{구매 상품 가격} | \{사은품 종류} |
    | 구독(airbridge.subscribe)                    | \{구독 기간}, \{프로모션 종류} | \{구독료}      | -         |

    스탠다드 이벤트의 경우 이벤트 이름과 이벤트 카테고리 모두 필요합니다. 이벤트 카테고리는 [Standard Event Category](https://docs.google.com/spreadsheets/d/13ThNnryqRmZQwJVecM8lZ2OB7LzA8s3cwLlQBGpbXLg/edit?gid=499924286#gid=499924286\&range=A:A)에서 확인할 수 있으며 이는 개발 작업에서 필요합니다.
  </Accordion>

  <Accordion title="예시) 커스텀 이벤트 정의">
    예시를 참고해 운영 중인 서비스에 맞게 커스텀 이벤트를 정의하세요.

    | 이벤트 이름          | 액션과 라벨                   | 밸류     | 커스텀 어트리뷰트    |
    | --------------- | ------------------------ | ------ | ------------ |
    | level\_achieved | \{레벨 달성 지역}, \{레벨 달성 방법} | -      | -            |
    | purchase\_item  | \{아이템 등급}, \{아이템 종류}     | \{구매액} | \{세부 아이템 등급} |
  </Accordion>
</AccordionGroup>

###### 디바이스 정보

디바이스 정보를 어떤 이름으로 수집할지 정의한 후에 개발자에게 전달하세요. 디바이스 정보에는 이벤트가 발생한 플랫폼, 디바이스 유형과 모델, 운영체제 종류와 버전 등이 있습니다. 이 정보가 이벤트와 함께 에어브릿지로 전송돼야만 이를 기준으로 리포트에서 데이터를 조회할 수 있습니다.

<Accordion title="예시) 디바이스 정보">
  예시를 참고해 운영 중인 서비스에 맞게 디바이스 정보를 정의하세요.

  | 이름      | 예시                                                                             | 이 정보를 확인 가능한 리포트 그룹바이 |
  | ------- | ------------------------------------------------------------------------------ | --------------------- |
  | 플랫폼     | - steam<br />- epic<br />- playstation<br />- xbox                             | Platform              |
  | 디바이스 유형 | - desktop<br />- console                                                       | Device Type           |
  | 디바이스 모델 | - mac<br />- windows<br />- steam\_deck<br />- playstation\_3<br />- xbox\_one | Device Model          |
  | 운영체제 종류 | - linux<br />- ubuntu<br />- windows<br />- macOS                              | OS Name               |
  | 운영체제 버전 | - XP<br />- 7<br />- 10<br />- 11                                              | OS Version            |
</Accordion>

아래 이미지처럼 PC 게임 이벤트별로 이벤트가 발생한 플랫폼, 디바이스, 운영체제를 함께 확인할 수 있습니다.

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/airbridge-help-center/VUtU236DaUl4Ksi8/asset/image/pc-game-device-information-report-ko.png?fit=max&auto=format&n=VUtU236DaUl4Ksi8&q=85&s=1185e5f36f830752f22949c930cb2919" alt="kr-02-3132-pc-campaign" width="1400" height="800" data-path="asset/image/pc-game-device-information-report-ko.png" />
</Frame>

<Danger>
  **주의하세요**

  디바이스 정보를 전송하지 않으면 리포트에 어떤 값도 나타나지 않거나 이벤트와 무관한 값이 나타날 수 있으니 원활한 성과 분석을 위해 꼭 전송하세요.
</Danger>

#### 자주 하는 실수

작업 과정에서 자주 발생하는 실수를 방지하기 위해 개발자에게 미리 안내하세요.

* **PC 게임 설치 이벤트 누락**: [타겟 이벤트](/ko/guides/airbridge-attribution-model#%ED%83%80%EA%B2%9F-%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8)인 PC 게임 설치 이벤트가 발생하면 어트리뷰션을 시작합니다. 따라서 PC 게임 설치 이벤트가 누락되면 이후에 전송되는 모든 이벤트는 성과를 측정할 수 없습니다. 유저가 최초로 PC 게임을 실행한 경우 PC 게임 설치 이벤트를 전송했는지 꼭 확인하세요.
* **클라이언트 IP 전송 누락**: 실제로 PC 게임 이벤트가 발생한 클라이언트 IP를 전송했는지 확인하세요. 서버 IP 주소를 보내서는 안 됩니다. 또는 클라이언트 IP를 X-Forwarded-For 헤더로 정확히 전송했는지 확인하세요.
* **잘못된 엔드포인트 사용**: PC 게임 이벤트 종류별로 API 엔드포인트가 다릅니다. 알맞은 엔드포인트로 전송했는지 확인하세요.
* **API 설정 오류**: 인앱 이벤트 전송하기 API 설정으로 전송했는지 확인하세요. 인웹 이벤트가 아닙니다.

### 테스트하기

에어브릿지로 PC 게임 이벤트를 전송한 후에 캠페인이 의도한 대로 측정되는지 테스트를 진행하세요.

| **테스트** | **내용**                                                                                           | **권장하는 해결 방법**                                                                                                                                                                                                | 담당자      |
| ------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------- |
| 어트리뷰션   | 에어브릿지 대시보드 \[원본 데이터]>\[앱 이벤트 실시간 로그]에서 유저가 PC 게임 플랫폼으로 이동된 후에 발생한 PC 게임 이벤트가 의도한 대로 기여되는지 확인하세요. | - [PAW 설정](/ko/developers/web-sdk#%EC%9B%B9-%ED%88%AC-%EC%95%B1-%EC%96%B4%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EB%B7%B0%EC%85%98%EC%9D%98-%EA%B8%B0%EC%97%AC-%EA%B8%B0%EA%B0%84-%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%98%EA%B8%B0)을 다시 확인하세요. | 마케터, 개발자 |
| API     | API에 입력한 값대로 이벤트가 올바르게 전송되는지 확인하세요.                                                              | - PC 게임 이벤트 종류별로 API 엔드포인트가 다릅니다. 알맞은 엔드포인트로 전송했는지 확인하세요.<br />- 인앱 이벤트 전송하기 API 설정으로 전송했는지 확인하세요. 인웹 이벤트가 아닙니다.                                                                                              | 개발자      |

## 성과 조회하기

에어브릿지로 전송한 PC 게임 이벤트를 리포트에서 조회할 수 있습니다. 리포트에서 이벤트 이름 뒤에 '(App)'이 붙은 앱 메트릭을 선택하세요.

<AccordionGroup>
  <Accordion title="예시) 스탠다드 이벤트 - 구매 완료 이벤트">
    에어브릿지로 구매 완료 이벤트를 아래처럼 설정해 전송했다고 가정합니다.

    * eventData.goal.`category`: airbridge.ecommerce.order.completed
    * eventData.goal.`value`: 구매 완료 이벤트로 발생한 매출액입니다.

    레비뉴 리포트에서 아래처럼 설정하면 광고 채널별로 매출 데이터를 확인할 수 있습니다.

    * 레비뉴 이벤트: 구매 완료 (App)
    * 그룹바이: Channel
  </Accordion>

  <Accordion title="예시) 커스텀 이벤트 - 특정 레벨 달성 이벤트">
    에어브릿지로 특정 레벨 달성 이벤트를 아래처럼 설정해 전송했다고 가정합니다.

    * eventData.goal.`category`: level\_achieved
    * eventData.goal.`action`: 유저가 특정 레벨을 달성했을 때 게임 안에서 위치했던 지역입니다. 예를 들어 region\_1, region\_2 등으로 전송할 수 있습니다.
    * eventData.goal.`label`: 유저가 특정 레벨을 달성한 방법입니다. 예를 들어 quest, pvp, pve 등으로 전송할 수 있습니다.

    액츄얼스 리포트에서 아래처럼 설정하면 광고 채널별로 이벤트 데이터를 확인할 수 있습니다.

    * 메트릭: level\_achieved (App)
    * 그룹바이: Channel, Event Action, Event Label

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/airbridge-help-center/VUtU236DaUl4Ksi8/asset/image/pc-game-level-achieved-report-ko.png?fit=max&auto=format&n=VUtU236DaUl4Ksi8&q=85&s=73767a392a4e690b025b31b38663c6ea" alt="pc-game-tracking-ko-02" width="1400" height="800" data-path="asset/image/pc-game-level-achieved-report-ko.png" />
    </Frame>
  </Accordion>

  <Accordion title="예시) 커스텀 이벤트 - 아이템 구매 이벤트">
    에어브릿지로 아이템 구매 이벤트를 아래처럼 설정해 전송했다고 가정합니다.

    * eventData.goal.`category`: purchase\_item
    * eventData.goal.`action`: 유저가 구매한 아이템 등급입니다. 예를 들어 epic\_item, unique\_item 등으로 전송할 수 있습니다.
    * eventData.goal.`label`: 유저가 구매한 아이템 종류입니다. 예를 들어 sword, shield, helmet 등으로 전송할 수 있습니다.

    액츄얼스 리포트에서 아래처럼 설정하면 광고 채널별로 이벤트 데이터를 확인할 수 있습니다.

    * 메트릭: purchase\_item (App)
    * 그룹바이: Channel, Event Action, Event Label

    <Frame>
      <img src="https://mintcdn.com/airbridge-help-center/VUtU236DaUl4Ksi8/asset/image/pc-game-purchase-item-report-ko.png?fit=max&auto=format&n=VUtU236DaUl4Ksi8&q=85&s=224c860043914afda804140676fbfc70" alt="pc-game-tracking-ko-03" width="1400" height="800" data-path="asset/image/pc-game-purchase-item-report-ko.png" />
    </Frame>
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## 어트리뷰션 이해하기

<Info>
  **알립니다**

  * 기본적으로 [모바일 앱 어트리뷰션 시나리오](/ko/guides/attribution-scenario#%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC-%EC%95%B1-%EC%96%B4%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EB%B7%B0%EC%85%98-%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4)를 따릅니다. 웹 랜딩 페이지를 거쳐 PC 게임 플랫폼으로 유저를 보내는 경우 [웹투앱 어트리뷰션 시나리오](/ko/guides/attribution-scenario#cta-%EB%B2%84%ED%8A%BC%EC%9D%84-%ED%99%9C%EC%9A%A9%ED%95%9C-%EC%9B%B9%ED%88%AC%EC%95%B1-%EC%96%B4%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EB%B7%B0%EC%85%98-%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4)를 함께 참고하세요.
  * [타겟 이벤트](/ko/guides/airbridge-attribution-model#%ED%83%80%EA%B2%9F-%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8)인 PC 게임 설치 이벤트가 발생하면 어트리뷰션을 시작합니다. 어트리뷰션 윈도우는 에어브릿지 대시보드 \[설정]>\[기여 규칙]>\[설치에 대한 어트리뷰션 윈도우] 설정을 따릅니다.
  * IP 주소를 기준으로 한 확률적 모델링을 바탕으로 유저를 식별합니다.
</Info>

아래는 예시 시나리오이며 어트리뷰션 윈도우는 3일로 설정됐다고 가정합니다.

<AccordionGroup>
  <Accordion title="광고 - PC 게임 설치- PC 게임 실행">
    | 일자    | 이벤트 종류 | 이벤트                | 기여 결과            |
    | ----- | ------ | ------------------ | ---------------- |
    | 1월 1일 | 터치포인트  | 광고 클릭              | -                |
    | 1월 2일 | 타겟 이벤트 | **❶** PC 게임 설치 이벤트 | 1월 1일 광고에 기여됩니다. |
    | 1월 3일 | 후속 이벤트 | **❷** PC 게임 실행 이벤트 | 1월 1일 광고에 기여됩니다. |
    | 1월 3일 | 후속 이벤트 | PC 회원가입 완료 이벤트     | 1월 1일 광고에 기여됩니다. |

    * **❶** PC 게임 설치 이벤트는 1월 1일 광고에 기여됩니다.
    * **❷** PC 게임 실행 이벤트는 타겟 이벤트인 **❶**의 기여 결과를 따릅니다. 이때 1월 3일 PC 회원가입 완료 이벤트 또한 타겟 이벤트인 **❶**의 기여 결과를 따릅니다.
  </Accordion>

  <Accordion title="광고 - 모바일 게임 설치 - PC 게임 설치">
    | 일자    | 이벤트 종류 | 이벤트                               | 기여 결과            |
    | ----- | ------ | --------------------------------- | ---------------- |
    | 1월 1일 | 터치포인트  | 광고 클릭                             | -                |
    | 1월 1일 | 타겟 이벤트 | **❶** 모바일 게임 설치 이벤트               | 1월 1일 광고에 기여됩니다. |
    | 1월 2일 | 후속 이벤트 | 모바일 회원가입 완료 이벤트                   | 1월 1일 광고에 기여됩니다. |
    | 1월 3일 | 타겟 이벤트 | **❷** PC 게임 설치 이벤트                | 1월 1일 광고에 기여됩니다. |
    | 1월 3일 | 후속 이벤트 | PC 회원가입 완료 이벤트<br />PC 아이템 구매 이벤트 | 1월 1일 광고에 기여됩니다. |

    * **❶** 모바일 게임 설치 이벤트는 1월 1일 광고에 기여됩니다. 이때 1월 2일 모바일 회원가입 완료 이벤트 또한 타겟 이벤트인 **❶**의 기여 결과를 따릅니다.
    * **❷** PC 게임 설치 이벤트는 1월 1일 광고에 기여됩니다. 이때 1월 3일 PC 회원가입 완료 이벤트와 PC 아이템 구매 이벤트 또한 타겟 이벤트인 **❷**의 기여 결과를 따릅니다.
  </Accordion>

  <Accordion title="광고 - 모바일 게임 설치 - 광고 - PC 게임 설치">
    | 일자    | 이벤트 종류 | 이벤트                                     | 기여 결과            |
    | ----- | ------ | --------------------------------------- | ---------------- |
    | 1월 1일 | 터치포인트  | 광고 클릭                                   | -                |
    | 1월 1일 | 타겟 이벤트 | **❶** 모바일 게임 설치 이벤트                     | 1월 1일 광고에 기여됩니다. |
    | 1월 2일 | 후속 이벤트 | 모바일 회원가입 완료 이벤트                         | 1월 1일 광고에 기여됩니다. |
    | 1월 3일 | 터치포인트  | 광고 클릭                                   | -                |
    | 1월 3일 | 타겟 이벤트 | **❷** PC 게임 설치 이벤트                      | 1월 3일 광고에 기여됩니다. |
    | 1월 4일 | 후속 이벤트 | **❸** PC 게임 실행 이벤트<br />PC 특정 레벨 달성 이벤트 | 1월 3일 광고에 기여됩니다. |

    * **❶** 모바일 게임 설치 이벤트는 1월 1일 광고에 기여됩니다. 이때 1월 2일 모바일 회원가입 완료 이벤트 또한 타겟 이벤트인 **❶**의 기여 결과를 따릅니다.
    * **❷** PC 게임 설치 이벤트는 1월 3일 광고에 기여됩니다.
    * **❸** PC 게임 실행 이벤트와 PC 특정 레벨 달성 이벤트는 타겟 이벤트인 **❷**의 기여 결과를 따릅니다.
  </Accordion>

  <Accordion title="광고 - 모바일 게임 설치 - 광고 - PC 게임 실행">
    | 일자    | 이벤트 종류 | 이벤트                   | 기여 결과            |
    | ----- | ------ | --------------------- | ---------------- |
    | 1월 1일 | 터치포인트  | 광고 클릭                 | -                |
    | 1월 1일 | 타겟 이벤트 | **❶** 모바일 게임 설치 이벤트   | 1월 1일 광고에 기여됩니다. |
    | 1월 2일 | 후속 이벤트 | 모바일 회원가입 완료 이벤트       | 1월 1일 광고에 기여됩니다. |
    | 1월 3일 | 터치포인트  | 광고 클릭                 | -                |
    | 1월 3일 | 후속 이벤트 | **❷** PC 게임 실행 이벤트    | 1월 1일 광고에 기여됩니다. |
    | 1월 4일 | 후속 이벤트 | **❸** PC 특정 레벨 달성 이벤트 | 1월 1일 광고에 기여됩니다. |

    * **❶** 모바일 게임 설치 이벤트는 1월 1일 광고에 기여됩니다. 이때 1월 2일 모바일 회원가입 완료 이벤트 또한 타겟 이벤트인 **❶**의 기여 결과를 따릅니다.
    * **❷** PC 게임 실행 이벤트는 타겟 이벤트인 **❶**의 기여 결과를 따릅니다.
    * **❸** PC 특정 레벨 달성 이벤트는 타겟 이벤트인 **❶**의 기여 결과를 따릅니다.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## **주의사항**

아래 사항을 주의해 주세요.

<AccordionGroup>
  <Accordion title="자주 하는 실수 안내">
    작업 과정에서 자주 발생하는 실수를 개발자에게 미리 안내했는지 확인하세요. 아직이라면 [가이드](#자주-하는-실수)를 참고해 꼭 안내하세요.
  </Accordion>

  <Accordion title="PC 게임 캠페인 유저 식별 기간">
    PC 게임 트래킹은 [확률적 모델링](/ko/guides/identity-matching#%ED%99%95%EB%A5%A0%EC%A0%81-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81)을 사용합니다. 이때 광고와 타겟 이벤트를 발생시킨 유저가 같은 유저라고 판단하는 기간은 기본 6시간입니다. 이를 수정하려면 에어브릿지 CSM에게 문의하세요. 담당 CSM이 없는 경우 [문의하기](https://app.airbridge.io/supports)를 통해 전달해 주세요. PC 게임 트래킹에 한해서만 이 기간을 수정할 수 있습니다.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<link rel="alternate" hrefLang="ko" href="https://help.airbridge.io/ko/guides/pc-game-campaign-via-web-landing-page" />
